Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Freeze Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bomber Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Freeze
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Freeze Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076