Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Hunter
The Log
Bomber Hunter
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hunter Balloon
Fireball
Bomber Inferno Tower Hunter Balloon
Poison
Bomber Inferno Tower Hunter Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Balloon
Rocket
Inferno Tower Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fireball Hunter Giant Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Fireball Giant Balloon Knight
Knight
Balloon Bomber Arrows Fireball Hunter
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Hunter Fireball Balloon
Inferno Tower
Hunter
Giant Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Giant Hunter

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Bomber Inferno Tower Hunter Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Knight Arrows Fireball
Hunter
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Bomber Knight
Inferno Tower Hunter Bomber Knight
Inferno Tower Hunter Bomber Knight
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter
Knight Bomber Inferno Tower Hunter
Bomber Arrows Knight Fireball Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Fireball
Inferno Tower Hunter Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Hunter
Inferno Tower Knight Hunter
Inferno Tower Fireball Hunter
Bomber Arrows Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Arrows Fireball Bomber Knight Hunter
Arrows Hunter Bomber Knight Fireball
Inferno Tower Hunter
Bomber Arrows Knight Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Arrows Knight Hunter
Knight Inferno Tower Hunter
Hunter Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Hunter
Arrows Fireball Hunter
Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Knight Hunter
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Hunter
Arrows Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Bomber Fireball
Inferno Tower Bomber Knight Fireball Hunter
Arrows Bomber Fireball Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Bomber Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Hunter
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Hunter
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Hunter
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076