Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Witch
Zap
Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Executioner
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Witch Executioner
Fireball
Bomber Minion Horde Witch Executioner
Poison
Bomber Minion Horde Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Minion Horde Giant Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Arrows Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Golem
Arrows
Fireball Giant Golem
Minion Horde
Giant Golem
Fireball
Arrows Golem Giant
Giant
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Witch Executioner
Witch
Giant Golem
Executioner
Giant Golem
Golem
Bomber Arrows Fireball Minion Horde Witch Executioner

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Arrows
Fireball
Minion Horde
Fireball
Arrows
Giant
Witch
Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Bomber Witch Executioner
Minion Horde Witch Bomber Executioner
Minion Horde Witch Bomber
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Executioner
Minion Horde Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball
Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner Bomber Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Executioner Fireball Witch
Minion Horde Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Executioner Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomber Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball Bomber Minion Horde Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Bomber Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Executioner
Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Witch Executioner
Bomber Minion Horde Fireball Witch Executioner
Witch Bomber Minion Horde Fireball Executioner
Arrows Executioner Bomber Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Executioner
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Executioner Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Executioner Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Witch Executioner
Arrows Minion Horde Fireball Executioner
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Fireball Executioner
Bomber Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch Executioner
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch Executioner
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch Executioner
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Executioner
Arrows Bomber Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minion Horde Executioner
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076