Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Executioner
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Witch Executioner
Poison
Bomber Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Fireball Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 4

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bomber Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Bomber Executioner
Witch P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Executioner
Arrows Fireball Wizard Witch Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Bomber
Witch Executioner Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Executioner Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Executioner Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Witch Executioner Bomber Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Wizard Executioner
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Bomber Fireball Witch Executioner
Witch Bomber Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Bomber Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Executioner Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner Witch
Bomber Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard Executioner
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard Witch Executioner
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner
Arrows Bomber Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076