Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Arrows
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Bandit
Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Executioner Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Executioner
Skeleton Army Bomber Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer Executioner Bandit
Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Bomber Arrows Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit
Arrows Executioner Bomber Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Bomber Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit
Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076