Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Witch
Zap
Bomber Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Witch
Poison
Bomber Flying Machine Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Rage Arrows Fireball Flying Machine Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Barbarian Barrel Rage Arrows

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Barbarian Barrel
Arrows
Fireball Giant
Fireball
Arrows Giant
Flying Machine
Giant Barbarian Barrel
Giant
Bomber Arrows Barbarian Barrel Rage Fireball Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Giant Bomber Flying Machine
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Barbarian Barrel
Arrows
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Arrows
Flying Machine
Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Arrows Flying Machine Witch
Rage
Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Witch
Witch Bomber
Witch Bomber
Bomber Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bomber Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Witch
Bomber Barbarian Barrel
Witch Bomber Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Arrows Barbarian Barrel Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Bomber Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Witch
Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Fireball Witch
Bomber Fireball Flying Machine Witch
Witch Bomber Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Bomber Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Bomber Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Bomber Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Arrows Bomber Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076