Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Arrows
Fireball Goblin Barrel
Fireball
Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Fireball Goblin Barrel Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Fireball
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bomber Witch Electro Dragon
Witch Bomber Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Bomber
Witch Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bomber Fireball Witch Electro Dragon
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Electro Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bomber Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076