Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Arrows
Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bomber Arrows Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie
Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Wizard Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076