Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Bomber Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Witch
The Log
Bomber Archers Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Musketeer Witch
Poison
Bomber Archers Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Archers
Knight Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Bomber Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Musketeer Archers Minion Horde Witch
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight
Archers
Knight Witch
Arrows
Knight
Knight
Bomber Archers Musketeer Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight
Musketeer
Knight
Giant
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bomber Knight Musketeer Witch
Minion Horde Witch Bomber Archers Knight Musketeer
Minion Horde Witch Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Bomber Archers Musketeer
Minion Horde Musketeer Archers Arrows Witch
Arrows Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer
Knight Bomber Archers Minion Horde Musketeer
Archers Minion Horde Witch Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Archers Witch
Minion Horde Bomber Knight Musketeer Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bomber Arrows Knight Musketeer Witch
Arrows Bomber Archers Knight Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Witch Bomber Archers Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Archers Arrows Knight Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Witch
Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Archers Minion Horde Musketeer Witch
Archers Knight Minion Horde Musketeer Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Witch
Arrows
Knight Minion Horde Witch
Bomber Archers Minion Horde Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Archers Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Bomber Archers Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Arrows Musketeer
Bomber Arrows Witch
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Witch
Minion Horde Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Archers Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076