Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Tornado Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Arrows Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Tornado Goblin Drill Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Bomb Tower Tornado Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado Arrows Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Arrows Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Tornado Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Arrows Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Bomb Tower Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Tornado Arrows Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Arrows Tornado Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Cannon Cart
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Arrows Tornado Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Tornado Goblin Drill Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Cannon Cart
Dark Prince Arrows Bomb Tower Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Tornado Cannon Cart
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Tornado Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince Cannon Cart
Bomb Tower Tornado Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Goblin Drill
Bomb Tower Dark Prince Cannon Cart
Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Tornado Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Arrows Bomb Tower Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Goblin Drill Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Dark Prince Cannon Cart
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Dark Prince Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076