Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Lumberjack Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Clone Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Clone Hunter Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Clone Hunter Lumberjack Night Witch Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Clone Hunter Lumberjack Night Witch Lava Hound
Poison
Bomb Tower Clone Hunter Night Witch Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Rocket
Bomb Tower Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Bomb Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lava Hound Lumberjack Night Witch
Bomb Tower
Mirror
Arrows Lumberjack Night Witch
Clone
Night Witch Lava Hound Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mirror Clone Hunter Night Witch Lava Hound
Night Witch
Clone Arrows Mirror Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Arrows Clone Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Mirror
Mirror
Arrows Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Clone
Hunter
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mirror Hunter
Night Witch
Mirror
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Bomb Tower Lumberjack
Arrows Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Arrows Bomb Tower Night Witch
Arrows Bomb Tower
Hunter Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Hunter Night Witch
Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Arrows Hunter Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Hunter Lumberjack
Bomb Tower Hunter Lumberjack
Bomb Tower Arrows Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Bomb Tower Hunter Lumberjack
Bomb Tower Hunter Lumberjack
Arrows Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Bomb Tower Hunter Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Hunter
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Hunter Lumberjack
Bomb Tower
Bomb Tower Hunter Lumberjack
Arrows
Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Bomb Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Lumberjack Night Witch
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Hunter
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Night Witch
Night Witch
Arrows Hunter Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Lumberjack
Arrows
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076