Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
The Log
X-Bow
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Poison
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow Monk
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Bomb Tower Freeze Inferno Tower Monk X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze X-Bow
Bomb Tower
Inferno Tower
Mirror
Arrows The Log Freeze X-Bow
Freeze
Arrows Mirror
X-Bow
The Log Arrows Mirror
The Log
Mirror X-Bow
Monk

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mirror Bomb Tower Inferno Tower Monk
Bomb Tower
The Log Arrows Mirror
Inferno Tower
The Log Arrows Mirror X-Bow
Mirror
Arrows Bomb Tower Inferno Tower The Log
Freeze
X-Bow
The Log Inferno Tower
The Log
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow Mirror
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower X-Bow The Log
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow The Log Monk
Bomb Tower Inferno Tower Freeze
Bomb Tower Inferno Tower Monk
Arrows Bomb Tower X-Bow The Log Monk
Arrows Freeze The Log Bomb Tower X-Bow
Inferno Tower Arrows Bomb Tower Freeze X-Bow
Arrows Bomb Tower Inferno Tower X-Bow The Log Monk
Inferno Tower Bomb Tower X-Bow
Inferno Tower
Arrows Bomb Tower Freeze X-Bow The Log
Arrows Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Freeze X-Bow The Log
Bomb Tower Arrows Freeze X-Bow The Log
Inferno Tower Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Inferno Tower Monk Freeze X-Bow The Log
Bomb Tower Arrows Inferno Tower X-Bow
Arrows Bomb Tower X-Bow The Log
Arrows Bomb Tower Freeze The Log
Bomb Tower Inferno Tower
Arrows Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower X-Bow
Arrows Bomb Tower X-Bow The Log Monk
Bomb Tower Inferno Tower The Log
Inferno Tower X-Bow The Log Monk
Inferno Tower
Arrows Bomb Tower Freeze Monk
Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Freeze Bomb Tower Inferno Tower X-Bow The Log Monk
Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower
Monk Arrows The Log
Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Inferno Tower Bomb Tower Freeze X-Bow The Log Monk
Arrows Bomb Tower Inferno Tower Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze X-Bow The Log Monk
Arrows Monk X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze Monk
Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log Freeze
Arrows The Log Monk X-Bow
X-Bow
Monk Arrows X-Bow The Log
Monk Arrows
The Log
Arrows Freeze X-Bow Monk
Arrows X-Bow The Log
X-Bow Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log
Monk Arrows Freeze
Arrows X-Bow The Log Monk
Arrows X-Bow The Log Monk
X-Bow The Log Monk
Arrows
X-Bow The Log Monk
Arrows X-Bow The Log Monk
Arrows Freeze The Log
Arrows X-Bow The Log Monk
Arrows X-Bow The Log Monk
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow
Freeze
Arrows X-Bow The Log
Arrows Freeze Monk
Arrows The Log Monk
Freeze X-Bow
Arrows Monk
Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
Freeze The Log
Freeze X-Bow The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076