Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Bowler P.E.K.K.A Princess
Fireball
Battle Healer Wizard Bowler Princess
Poison
Battle Healer Wizard Princess
Lightning
Battle Healer Wizard Bowler
Rocket
Battle Healer Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Poison Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Battle Healer Poison Wizard Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Battle Healer Poison

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Mega Knight
Battle Healer
Arrows Poison Bowler Princess
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Battle Healer Poison Princess
P.E.K.K.A
Arrows Poison Wizard Princess
Princess
Battle Healer Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Princess

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Poison Bowler Princess
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Battle Healer Mega Knight
Bowler
Arrows Battle Healer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Battle Healer Poison Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Poison Princess
Bowler Arrows Battle Healer Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Battle Healer Bowler Mega Knight
Poison Arrows Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows Wizard Poison Princess
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Poison P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Poison Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Battle Healer Wizard Bowler
Arrows Wizard Poison Battle Healer Bowler Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Battle Healer Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Poison Arrows Battle Healer Wizard Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Poison Princess
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Battle Healer Poison Bowler P.E.K.K.A
Arrows Poison Bowler Mega Knight Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows
Arrows Poison Bowler Princess
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Poison Princess
Arrows Wizard Poison Bowler Princess
Arrows Poison Wizard Bowler Princess
Arrows Poison Wizard
Poison Bowler
Poison Arrows Wizard Bowler Princess
Poison Arrows Wizard Princess
Poison Bowler Princess
Arrows Poison Princess
Princess Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Bowler Princess
Arrows Wizard Poison Bowler Princess Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Bowler Princess Mega Knight
Arrows Wizard Poison Bowler Princess Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Poison Princess
Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows Poison Wizard Bowler Princess
Arrows Wizard Poison Bowler Princess Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Princess
Wizard Poison
Bowler
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Poison Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Poison Bowler Princess
Princess
Poison Arrows Wizard Princess
Arrows
Poison Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows Wizard Poison Bowler Princess
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Bowler Princess
Poison Princess
Poison Bowler Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076