Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Guards Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Guards Ram Rider
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Magic Archer Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Guards Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Guards Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Guards Magic Archer
Bats Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Guards Ram Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Guards Magic Archer Ram Rider
Arrows Bats Knight Guards Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards Bats Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Magic Archer
Guards Bats Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Guards
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076