Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Prince Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince
Royal Ghost
Goblin Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Prince
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Prince Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Royal Ghost
Arrows Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Prince Ice Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076