Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Wizard Rage

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076