Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Goblin Hut
Goblin Barrel Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Goblin Hut
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Goblin Hut
Skeleton Army Prince Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076