Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Phoenix Lava Hound
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon Phoenix Barbarians Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning Phoenix
Barbarians
Valkyrie
Poison
Lava Hound
Lightning
Lava Hound Arrows
Inferno Dragon
Lava Hound
Phoenix
Arrows
Lava Hound
Arrows Poison Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Valkyrie Lightning Phoenix
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows
Poison
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Phoenix
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Phoenix
Barbarians Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Phoenix
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie
Lightning Inferno Dragon Arrows Poison Phoenix
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Poison Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians Valkyrie Poison Arrows
Arrows Inferno Dragon Poison Phoenix
Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Barbarians Poison
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Arrows Valkyrie Poison
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Valkyrie Arrows Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Poison Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Barbarians Phoenix
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Phoenix
Arrows Poison
Barbarians Valkyrie Lightning Phoenix
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Phoenix
Lightning Barbarians Valkyrie Poison Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Phoenix
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Poison Phoenix
Barbarians Lightning Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Phoenix Valkyrie Poison Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Barbarians Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Lightning
Arrows Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Arrows Valkyrie
Poison Lightning Arrows
Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Valkyrie Poison
Lightning Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows
Lightning Arrows Poison
Arrows Poison Lightning
Lightning Barbarians
Poison Lightning Arrows
Arrows
Poison Lightning Valkyrie
Arrows Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076