Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarians
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076