Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Balloon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Void Balloon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Void
Arrows Hog Rider Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Barbarians Hog Rider Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Valkyrie Void
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Void
Arrows
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Void
Arrows Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Void Electro Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Barbarians Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Electro Wizard
Void Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Void Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarians Void
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076