Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Miner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Void Miner Little Prince Electro Wizard Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Void Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Wall Breakers Miner
Barbarians
Royal Recruits
Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Miner Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Void
Arrows
Miner
Wall Breakers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers Miner
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Void Little Prince
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Wall Breakers
Void
Arrows
Miner
Electro Wizard
Little Prince
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Void Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Void Little Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Void Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Miner Electro Wizard Little Prince
Barbarians Electro Wizard Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Miner
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Barbarians Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Wizard Barbarians
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void Miner Electro Wizard
Arrows Void Miner
Arrows Barbarians Royal Recruits Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void Miner
Void Electro Wizard
Void Miner Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Void Arrows
Void Miner
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Miner Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Royal Recruits Void
Arrows Little Prince
Arrows Void Miner Electro Wizard
Void Arrows Miner
Void Miner Arrows
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Void
Void
Void Arrows Miner
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarians Royal Recruits Void
Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Miner Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Miner Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076