Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Skeleton Army Void Barbarians Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem
Barbarians
Royal Recruits
Elixir Golem
Arrows The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Void
Arrows
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Barbarians Inferno Tower Void
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Royal Recruits The Log
Void
Arrows
The Log
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Void The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Void
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Inferno Tower Arrows Void
Arrows Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Void The Log
Barbarians Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Inferno Tower
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits The Log
Barbarians Arrows Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows The Log Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower Void
Void Arrows The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower The Log
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Void
Inferno Tower Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Void Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Royal Recruits Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Barbarians Void The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army The Log
Arrows Barbarians Royal Recruits Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Barbarians Royal Recruits Void The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Void
Void Arrows Royal Recruits The Log
Void Arrows
Void The Log
Arrows Void
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Void Arrows The Log
Arrows The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Barbarians Royal Recruits Void The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Void Arrows The Log
Void Arrows The Log
Arrows
Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows
Arrows The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Void
Arrows
Arrows The Log
Void
Arrows The Log
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Void
Void Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076