Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut
Lightning
Furnace Goblin Hut
Rocket
Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Barbarians Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Hut
Barbarians
Royal Giant
Arrows Fireball Furnace Goblin Gang Goblin Hut The Log
Fireball
Arrows Royal Giant The Log
Furnace
Royal Giant Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Royal Giant Furnace The Log
The Log
Royal Giant Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut
Goblin Gang
Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians
Arrows Goblin Gang Furnace
Royal Giant
Fireball
The Log Arrows Goblin Hut
Furnace
Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace
The Log
Fireball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Furnace
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Arrows Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Arrows Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Furnace The Log Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Fireball Furnace Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Furnace
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Fireball Furnace The Log
Arrows Barbarians Fireball Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows Furnace The Log
Arrows Fireball Furnace
Arrows Furnace The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Furnace
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Furnace
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076