Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Prince
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Barbarians Prince Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Freeze Prince Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Freeze Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Electro Wizard
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Freeze Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Freeze Prince Electro Wizard
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Freeze Electro Wizard
Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince
Freeze Electro Wizard Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Barbarians Musketeer Freeze Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Freeze Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076