Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hunter Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Bandit
Barbarians
Hunter
Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Prince Giant Skeleton Bandit
Barbarians
Arrows
Hunter
Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Hunter Electro Wizard
Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Hunter Inferno Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Hunter Prince Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarians Prince Giant Skeleton
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Barbarians Hunter Inferno Dragon Prince
Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Hunter Giant Skeleton Bandit
Arrows Hunter Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarians Hunter Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Hunter Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Hunter Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Arrows Hunter Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Hunter Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Hunter Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Hunter Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Hunter Prince Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton Bandit Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Giant Skeleton Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Hunter Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Hunter Electro Wizard
Prince Barbarians Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Hunter Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton
Arrows Barbarians Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Prince Giant Skeleton Hunter Bandit
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Hunter Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Barbarians Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Barbarians Prince Giant Skeleton
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Bandit
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Hunter Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Hunter
Inferno Dragon
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows Prince Bandit
Arrows Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter Bandit
Arrows Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Barbarians Prince Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076