Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Princess
The Log
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Barbarians Minion Horde Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Prince
Barbarians
Minion Horde
Barbarian Hut Prince
Valkyrie
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Valkyrie Princess
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Princess
Princess
Barbarian Hut Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Prince
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Valkyrie
Arrows Prince Princess
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Barbarians Barbarian Hut Prince Princess
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Princess
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Arrows Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Princess
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Princess
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Prince Princess
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Barbarian Hut Princess
Barbarians Barbarian Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Princess
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Minion Horde Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Princess
Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Arrows Princess
Barbarian Hut Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Barbarian Hut Prince
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Princess
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Princess
Arrows Valkyrie Princess
Minion Horde Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Prince Princess
Arrows
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Arrows Princess
Minion Horde Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Princess
Princess
Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076