Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Poison
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Barbarians Minion Horde Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Clone Barbarians

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Rocket
Three Musketeers
Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Rocket Three Musketeers Arrows
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Arrows Skeleton Army
Arrows Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Rocket
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Three Musketeers
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minion Horde Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076