Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Ice Wizard Fireball Barbarians

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Barbarian Hut
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant Barbarian Hut
Royal Giant
Arrows Fireball Ice Wizard Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Arrows Royal Giant
Goblin Hut
Royal Giant Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Royal Giant Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Minion Horde Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Arrows Fireball Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076