Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Bandit
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Bandit
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Bandit Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Witch Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight Bandit
Barbarians Minion Horde Witch Bandit Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Witch Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Bandit
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Witch Bandit
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076