Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Rage Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Wizard
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Executioner Arrows Fireball Wizard
Arrows Executioner Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarians Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Arrows Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Executioner
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076