Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Executioner Lumberjack
The Log
Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Executioner
Lightning
Bomb Tower Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Bomb Tower Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Bomb Tower
Rocket
Executioner
Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Bomb Tower
Arrows
Rocket
Executioner
Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Executioner
Barbarians Bomb Tower Rocket Lumberjack Executioner Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Bomb Tower Rocket Lumberjack
Arrows Bomb Tower Executioner Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Executioner
Rocket Arrows Barbarians Bomb Tower
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Executioner Arrows Bomb Tower Lumberjack
Arrows Executioner Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Rocket
Bomb Tower Rocket Executioner Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Arrows Executioner Lumberjack
Arrows Bomb Tower Barbarians Executioner Lumberjack
Arrows Bomb Tower Executioner Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Bomb Tower Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Arrows Bomb Tower Rocket Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bomb Tower Rocket
Rocket Lumberjack Barbarians
Barbarians Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Rocket Executioner Bomb Tower
Rocket Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Bomb Tower Executioner Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Executioner
Barbarians Bomb Tower Rocket Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Executioner Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Executioner Arrows
Arrows Executioner Rocket
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Lumberjack
Rocket Arrows
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Executioner
Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Executioner
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Executioner
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Barbarians Rocket
Rocket Arrows Executioner
Arrows
Rocket Executioner Lumberjack
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076