Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Balloon Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
The Log
Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Balloon Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Inferno Dragon Magic Archer Balloon Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Balloon
Arrows Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Arrows Balloon Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Princess
Princess
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Sparky
Arrows Balloon Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Princess
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Skeleton
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess
Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Sparky Arrows P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076