Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Golem Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lightning Lumberjack
Baby Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon Lightning
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076