Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Archers Witch
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Fireball Valkyrie Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage
Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Fireball Archers
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bats Archers Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians Witch
Rage
Elite Barbarians Witch Bats
Witch
Rage Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Bats
Valkyrie
Archers
Valkyrie Witch
Arrows
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bats Arrows Fireball Witch
Rage
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Witch Arrows Fireball
Arrows Bats Archers Fireball Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Arrows Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Archers Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Archers Arrows Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Fireball Bats Archers Witch
Bats Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bats Archers Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Bats Archers Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076