Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Cage Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Clone Night Witch
Zap
Bats Archers Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Archers Goblin Cage Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Cage Clone
Arrows
Bats Archers Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Cage Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Archers Goblin Cage Clone Night Witch
Poison
Bats Archers Goblin Cage Clone Night Witch
Lightning
Goblin Cage Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Clone Goblin Cage Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Cage Rage Clone
Archers
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows
Archers Giant Skeleton Night Witch
Goblin Cage
Bats Archers Giant Skeleton
Rage
Bats Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Arrows Goblin Cage Rage Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bats
Goblin Cage Giant Skeleton
Archers
Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Cage
Bats Archers
Rage
Clone
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Bats Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bats Archers Giant Skeleton Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Night Witch
Bats Archers Arrows Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Night Witch
Archers Giant Skeleton Night Witch
Bats Archers Arrows Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Archers Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Arrows Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Bats Archers Night Witch
Arrows Goblin Cage Bats Archers Giant Skeleton
Goblin Cage
Bats Archers Arrows Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Giant Skeleton
Archers Arrows
Giant Skeleton Bats Goblin Cage
Giant Skeleton Bats Goblin Cage Night Witch
Giant Skeleton Goblin Cage Night Witch
Arrows Bats Archers
Bats Archers Goblin Cage Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Bats
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Night Witch
Archers Goblin Cage
Bats Archers Goblin Cage Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Archers Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Archers Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076