Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Demolisher P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Goblin Barrel Musketeer Goblin Demolisher Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Archers
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Musketeer
The Log P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Musketeer Goblin Demolisher
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Archers Goblin Demolisher Golden Knight
Golden Knight
Archers Arrows Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Demolisher The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Goblin Demolisher The Log
Arrows Musketeer Archers
P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Goblin Demolisher The Log Golden Knight
Arrows The Log Archers Musketeer Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Demolisher Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Musketeer Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Musketeer Goblin Demolisher
Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Musketeer The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher
Arrows The Log Golden Knight
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Golden Knight
Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Goblin Demolisher The Log Golden Knight
Arrows Musketeer Goblin Demolisher The Log
Arrows
Archers Arrows Musketeer Goblin Demolisher The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Musketeer The Log Golden Knight
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076