Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Elixir Golem
The Log
Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Healer Arrows Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Arrows
Archers Knight Elixir Golem Battle Healer Bowler
Knight
Archers Arrows Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Archers Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Archers Elixir Golem Electro Dragon Arrows Tornado Bowler
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Archers Knight Elixir Golem Tornado Bowler
Bowler
Archers Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Battle Healer Tornado Bowler
Arrows
Knight Battle Healer Tornado Bowler
Knight
Archers Electro Dragon Arrows Tornado Bowler
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Archers Arrows Tornado Bowler
Tornado
Bowler Archers Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Bowler
Bowler
Tornado Archers Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bowler Archers Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Archers Electro Dragon
Tornado Archers Arrows Electro Dragon
Bowler Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Archers Battle Healer Bowler
Archers Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Archers Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Battle Healer Electro Dragon
Bowler Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Bowler
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Archers Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Archers Knight Battle Healer Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Archers Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Battle Healer Bowler
Archers Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Bowler
Knight Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Bowler
Arrows Archers Tornado Electro Dragon
Archers Knight Battle Healer Bowler
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight
Archers Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Archers Knight Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Bowler Archers Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Archers Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Archers Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Archers Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Archers Electro Dragon
Archers Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076