Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Archers Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Knight Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Archers Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Fireball Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Archers Knight
Knight
Archers Balloon Arrows Fireball
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Knight
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Archers
Inferno Dragon
Lava Hound Archers
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Inferno Dragon Archers

Synergie w obronie 1 7

Archers
Knight Tombstone
Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Archers Arrows Fireball
Tombstone
Archers Arrows Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight Tombstone
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball
Inferno Dragon Knight Tombstone
Archers Knight Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Archers
Inferno Dragon Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Tombstone
Knight Archers
Archers Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball
Tombstone Knight Fireball
Fireball Arrows Tombstone
Inferno Dragon Knight Tombstone
Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Archers Knight
Arrows Archers Knight Tombstone Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Inferno Dragon
Tombstone Knight
Knight Fireball
Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers
Archers Knight Tombstone Fireball
Knight Inferno Dragon
Knight Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Arrows Fireball
Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Archers Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076