Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Graveyard
Giant Snowball
Archers Miner Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Hunter Executioner Graveyard
The Log
Archers Hunter Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Hunter Executioner Miner Graveyard
Fireball
Archers Hunter Executioner
Poison
Archers Hunter Executioner Graveyard
Lightning
Knight Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Void Miner Hunter Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Miner Graveyard
Arrows
Void Graveyard Archers Knight Miner
Knight
Archers Executioner Graveyard Arrows Hunter Miner
Void
Arrows
Hunter
Knight
Executioner
Knight Miner
Miner
Archers Arrows Knight Executioner Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Archers Miner

Synergie w obronie 4 1

Archers
Knight
Arrows
Void Knight
Knight
Archers Hunter Executioner Arrows
Void
Arrows
Hunter
Knight
Executioner
Knight
Miner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Executioner
Hunter Knight Executioner
Hunter Archers Knight Void Executioner
Hunter Knight
Arrows
Arrows Archers Hunter Executioner
Hunter Archers Arrows Void Executioner
Arrows Void
Hunter
Knight Archers Hunter Miner
Archers Executioner Arrows Knight Hunter
Arrows Hunter Executioner Archers
Hunter Knight
Executioner Arrows Hunter
Knight Hunter
Hunter
Arrows Knight Hunter Executioner
Arrows Archers Knight Hunter Executioner
Arrows Hunter Executioner Archers Knight
Hunter
Archers Arrows Knight Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void
Void Archers Arrows Knight Hunter Executioner Miner
Knight Hunter
Hunter Knight
Knight Hunter Executioner
Arrows Executioner Archers Hunter
Archers Knight Void Hunter
Knight Hunter
Void Knight
Knight Hunter
Arrows Void
Knight Hunter Executioner
Archers Executioner
Archers Knight Hunter Executioner
Arrows Executioner Archers Hunter
Arrows Void
Void
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Executioner Miner
Arrows Void Miner
Arrows Knight Void
Executioner Arrows
Arrows Executioner Hunter
Archers Arrows Executioner
Arrows Hunter Executioner
Arrows Void Miner
Void
Void Miner Arrows Knight
Void Archers Arrows Executioner
Knight Void Hunter Executioner Miner
Arrows Void
Arrows
Arrows Hunter Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Void Archers Arrows Hunter Executioner
Arrows Void Miner
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Hunter Executioner
Arrows Void Miner Hunter Executioner
Void Arrows Miner
Void Miner Arrows
Archers Arrows Void Hunter Executioner
Void
Void
Void Arrows Hunter Miner
Void Arrows
Arrows
Archers Void
Archers Arrows Hunter Executioner
Arrows
Void Miner Knight Hunter Executioner
Arrows Executioner
Void Arrows
Executioner
Void Executioner
Void Executioner Miner
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076