Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Wall Breakers
Arrows
Archers Knight Wall Breakers
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 7 10

Archers
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Archers Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Archers Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Archers Arrows Firecracker
Wall Breakers
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Archers Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Archers Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Archers Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Archers Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Archers Knight Firecracker
Arrows Archers Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076