Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Furnace
Zap
Bats Archers Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Furnace
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Furnace
Earthquake
Archers Barbarians Furnace
Arrows
Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Knight Barbarians
Fireball
Archers Barbarians Furnace
Poison
Bats Archers Barbarians Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Knight Furnace Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant
Archers
Knight Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Knight
Knight
Bats Archers Arrows Furnace The Log
Barbarians
Royal Giant
Bats Arrows Furnace Archers The Log
Furnace
Royal Giant Knight
The Log
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight The Log
Archers
Knight Furnace The Log
Arrows
Knight Barbarians Furnace
Knight
Bats Archers Arrows Furnace The Log
Barbarians
Arrows Furnace
Royal Giant
Furnace
Archers Arrows Knight Barbarians
The Log
Bats Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Barbarians Bats Knight Furnace The Log
Barbarians Furnace Bats Archers Knight
Barbarians Bats Knight Furnace
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Bats Archers Furnace
Bats Furnace Archers Arrows
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Furnace
Knight Archers Barbarians
Bats Archers Barbarians Arrows Knight Furnace The Log
Arrows Bats Archers Furnace
Barbarians Furnace Bats Knight The Log
Bats Arrows Barbarians Furnace The Log
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Furnace The Log
Barbarians Bats Arrows Knight Furnace
Arrows Bats Archers Knight Barbarians Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Bats Archers Knight Barbarians
Barbarians
Bats Archers Arrows Knight Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Furnace
Archers Arrows Knight The Log
Barbarians Bats Knight Furnace The Log
Bats Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight
Arrows Furnace Bats Archers
Bats Archers Knight Barbarians Furnace
Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians The Log
Barbarians
Bats Knight Barbarians
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Knight
Archers Barbarians Furnace
Barbarians Bats Archers Knight Furnace The Log
Bats Arrows Archers Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Barbarians The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Bats Furnace
Archers Arrows Furnace The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Knight The Log
Archers Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows
Bats
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Archers Arrows Furnace
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Archers Barbarians
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076