Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Archers Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Archers Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Archers
Ice Golem Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Earthquake
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Ice Golem Earthquake Valkyrie Archers
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 11

Bats
Ice Golem Earthquake Valkyrie Inferno Tower
Archers
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Ice Golem
Archers Inferno Tower Bats Arrows Earthquake
Earthquake
Bats Ice Golem Inferno Tower
Valkyrie
Archers Bats Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Bats Archers Arrows Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Archers Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Bats Archers Earthquake Valkyrie
Bats Inferno Tower Archers Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Archers Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Bats Archers Valkyrie Arrows Ice Golem Earthquake
Arrows Inferno Tower Bats Archers
Inferno Tower Bats Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Earthquake
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Bats Archers Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Bats Archers Ice Golem
Inferno Tower
Valkyrie Bats Archers Arrows Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Arrows Ice Golem Valkyrie
Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Bats Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie
Inferno Tower Bats Archers Ice Golem Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Bats Ice Golem
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Golem
Arrows
Bats
Arrows Earthquake Valkyrie
Archers Arrows
Earthquake Ice Golem
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bats
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Ice Golem Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Ice Golem
Bats
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Ice Golem Earthquake
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076