Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin
Poison
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin
Lightning
Rocket
Barbarians Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals
Archers
Arrows
Arrows
Fireball Archers
Goblin Gang
Dart Goblin
Barbarians
Rascals
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Rascals
Fireball
Arrows

Synergie w obronie 0 11

Bats
Rascals Dart Goblin
Archers
Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Arrows
Barbarians Fireball
Goblin Gang
Archers Barbarians Rascals Dart Goblin
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Rascals
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Archers Goblin Gang Rascals
Fireball
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Bats Archers Rascals Dart Goblin
Barbarians Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Archers Rascals Dart Goblin
Bats Dart Goblin Archers Arrows Goblin Gang Rascals Fireball
Arrows Barbarians Rascals Dart Goblin Fireball
Barbarians Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Archers Barbarians Rascals Dart Goblin
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Arrows Rascals Fireball
Arrows Bats Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin
Barbarians Goblin Gang Rascals
Barbarians Goblin Gang Rascals Fireball
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Rascals Fireball
Arrows Fireball Bats Archers Goblin Gang Barbarians Rascals Dart Goblin
Arrows Bats Archers Barbarians Rascals Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Bats Archers Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Rascals Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats Rascals
Goblin Gang Bats Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Goblin Gang Rascals
Arrows Fireball Bats Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Bats Archers Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Rascals
Bats Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Rascals Dart Goblin
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Goblin Gang Fireball
Archers Barbarians Rascals Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Barbarians Rascals Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Arrows Archers Barbarians Rascals Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Barbarians Rascals Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Bats Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Rascals Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076