Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Little Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Little Prince
Poison
Archers Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tornado Little Prince Wizard Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Archers Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Archers Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 11

Archers
Tornado P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Archers The Log Little Prince
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Archers Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Wizard Tornado Lightning Little Prince
Little Prince
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tornado P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Lightning Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Archers
Tornado Lightning Archers Wizard Little Prince
Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Archers Little Prince
Archers Wizard Tornado The Log
Archers Wizard Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Lightning The Log
Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Little Prince
Wizard Tornado The Log Archers Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Elite Barbarians Archers Tornado Lightning P.E.K.K.A The Log Little Prince
Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Lightning
The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Elite Barbarians Tornado
Lightning Wizard Tornado The Log
Lightning Archers Wizard Tornado
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Wizard The Log
Lightning Wizard Tornado The Log Little Prince
Lightning The Log
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Wizard Little Prince
The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado The Log
Lightning Tornado The Log
Elite Barbarians Lightning Archers Wizard Tornado Little Prince
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Lightning Archers
Lightning Archers Wizard Tornado
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076