Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Royal Recruits Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits
Zap
Bats Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bats Archers Firecracker Royal Recruits
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rage
Archers
Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Archers Firecracker
Royal Recruits
Bats Archers Firecracker
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians Firecracker
Rocket
Rage
Elite Barbarians Bats

Synergie w obronie 3 6

Bats
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Archers
Valkyrie Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Royal Recruits
Elite Barbarians
Valkyrie
Royal Recruits
Bats Archers Firecracker
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Bats
Rocket
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Rocket Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Rocket
Bats Archers Firecracker Valkyrie
Bats Rocket Archers Firecracker
Rocket Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Archers Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Firecracker Royal Recruits
Bats Archers Firecracker
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Bats Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Bats Archers Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Bats Archers Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Elite Barbarians
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket Bats Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Rocket Bats Archers
Royal Recruits Rocket Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Valkyrie
Royal Recruits Archers Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Archers Firecracker Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Rocket
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Bats Elite Barbarians
Firecracker Rocket Royal Recruits Valkyrie
Archers Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker
Firecracker Royal Recruits Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Firecracker
Rocket Firecracker Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Bats Archers Firecracker
Rocket Bats Firecracker
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Bats Archers Royal Recruits Rocket
Rocket Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076