Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bowler Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bowler Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Bowler Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Elixir Golem Bowler Ram Rider
Goblin Gang
Elixir Golem Bowler
Elite Barbarians
Archers
Elixir Golem
Lightning Archers Goblin Gang Bowler
Skeleton Army
Bowler
Archers Goblin Gang Elixir Golem Lightning Ram Rider
Lightning
Elixir Golem Ram Rider Bowler
Ram Rider
Lightning Archers Bowler

Synergie w obronie 0 4

Archers
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang
Archers Skeleton Army
Elite Barbarians
Elixir Golem
Skeleton Army
Archers Goblin Gang
Bowler
Archers
Lightning
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ram Rider Archers Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bowler Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Archers
Lightning Ram Rider Archers Goblin Gang
Bowler Lightning Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Bowler
Archers Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ram Rider
Archers Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Ram Rider
Skeleton Army Bowler Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Lightning Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Ram Rider
Archers Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Bowler
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Lightning Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lightning Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Ram Rider
Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Bowler Lightning Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Lightning Goblin Gang Ram Rider
Archers Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Bowler Lightning
Bowler Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning
Bowler
Ram Rider
Archers Bowler
Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning Archers
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Archers Bowler
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Bowler
Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning
Elite Barbarians Lightning Archers
Lightning
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Archers Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Archers Ram Rider
Lightning Goblin Gang Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076