Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Witch Lumberjack
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Lumberjack
The Log
Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Witch Lumberjack
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Archers Tornado Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Tornado P.E.K.K.A Bats Archers Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Archers
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Archers Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Archers Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Archers Barbarian Barrel Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Barbarian Barrel Zap Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Bats Zap Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Zap Archers Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Archers Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Archers Barbarian Barrel
Lumberjack
Bats Zap Archers Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Bats Zap Archers Lumberjack
Bats Tornado Zap Archers Witch
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Archers Witch Zap Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Bats Zap Archers Tornado Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Witch
Bats Zap Barbarian Barrel Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Archers Barbarian Barrel Tornado Witch Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Tornado Witch Bats Archers Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bats Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Barbarian Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bats Zap Archers Tornado Witch
P.E.K.K.A Bats Archers Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Archers Witch
Witch Bats Zap Archers Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Tornado Witch
Archers Tornado Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Archers Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Witch
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado
Bats Zap Archers Tornado Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Barbarian Barrel Witch
Zap Archers Tornado Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Witch
Bats Zap Tornado Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076