Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Archers Witch
Archers
Zap Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Archers Witch
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Archers Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Archers
Zap Skeleton Army Witch
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Prince Inferno Dragon
Witch
Zap Archers Prince
Prince
Zap Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Archers
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince
Archers Skeleton Army Witch Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Skeleton Army Prince Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Archers Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Archers Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball Witch Prince
Fireball Zap Archers Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Witch
Skeleton Army Prince Archers Fireball Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Archers Fireball Prince Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076