Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Hog Rider Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Guards
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Tornado Fireball Hog Rider Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Guards Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Archers Guards Baby Dragon Bowler
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Archers Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Hog Rider Bowler
Baby Dragon
Tornado Zap Archers Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Archers Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Archers Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Archers
Zap Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Tornado
Hog Rider
Guards
Zap Archers Baby Dragon
Tornado
Fireball Bowler Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Guards Tornado Bowler
Bowler
Tornado Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Baby Dragon
Zap
Tornado Bowler Archers
Guards Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Archers Guards Baby Dragon
Tornado Zap Archers Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Fireball Baby Dragon
Tornado
Guards Tornado Archers Bowler
Archers Guards Zap Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Bowler Zap Fireball Guards
Fireball Bowler Zap Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Zap Fireball Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Archers Fireball Guards Bowler
Tornado
Bowler Archers Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Baby Dragon Bowler
Guards Zap Bowler
Guards Bowler Zap Fireball Tornado
Guards Bowler
Fireball Zap Archers Tornado Baby Dragon
Guards Archers Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Guards
Guards Bowler
Zap Fireball Guards Tornado Bowler
Bowler Fireball Guards
Archers Fireball Baby Dragon Bowler
Guards Zap Archers Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler Zap Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Tornado
Fireball Guards Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Guards
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076