Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Archers Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Valkyrie Furnace Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 16

Archers
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace
Archers Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Valkyrie Furnace Witch The Log Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Archers Valkyrie
Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Furnace
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log Archers Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Furnace Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Furnace Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Furnace Archers Baby Dragon Witch
Archers Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Archers Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Valkyrie The Log
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Archers Furnace Baby Dragon Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Witch
Archers Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076